提問 关于歌曲的后期制作问题和一些细节概念

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easy liu

VIP+ (Plus)
四月 8, 2016
19
1
haochi哥,距上次分析伴奏tempo运用到project后我又碰到一些新的问题了。如下:
我发现第一声delay会出现在右边。
混音,后期,母带制作的概念是一样的吗?他们之间细致的分工是怎样?mastering是在做一次后期吗?混音有个作用我好像听你在某一期里说过是有确定每轨的音量大小是否ok。
在歌曲后期制作时,哪几个plugin是必须要有的?比如我挺你说过compressor eq delay adlimiter reverb 等等。就像做菜大部分都是要放盐的感觉。那么在mastering的时候,又有哪几个plugin是必须的?
wave 里面 L3母带处理是 什么作用是什么 对应logic 里面的什么效果器?
关于采样率的问题,好像基础教程有说过,但是我一直回想不起来了。我记得是说一定要check 汇入的采样率一定要和projiect 一样的,如果不是一样会发生什么问题吗?我设置的project只要不更改的话汇出也是我设置的采样率吧。
reverb 就是加混响增加空间感让声音不那么干吧。
demo需要做mastering吗?
shuffle 和swing的概念是一样吗?利用重轻节拍的不同搭档产生想让人摇摆的感觉
以上问题麻烦haochi哥抽空解答,感激不尽!!!
 

haozi

打雜兼撞鐘
管理員
我是昊子
十月 18, 2017
3,603
925
我发现第一声delay会出现在右边。

答:
這需要您再多描述一下實際情況,用了哪個Delay plug-in,做了那些設定,否則我無法確實的回覆您!

混音,后期,母带制作的概念是一样的吗?他们之间细致的分工是怎样?mastering是在做一次后期吗?

答:
目前大部分的音樂製作流程(不是絕對喔!)

音樂製作部分 :
Demo編曲(含人聲,樂器,軟體樂器..等的Demo錄製) —>>反覆修正後確定編曲 —>>開始錄音(含人聲,真實樂器..等) —>>整理檔案—>>反覆修正後確定最後的音樂。

上述的步驟都有可能會依照實際情況,流程會前後跳,但最終您就是要把確定的音樂給生出來,然後就可以將分軌過出來,進行混音的工作。

上述為何不是絕對,因為你也可以麥克風架好,開錄自彈自唱,反覆修正確認錄出來是你要的狀態,你也可以......怎樣怎樣....只要你知道你在幹嘛,那上述一堆步驟你都可以免了。

流行音樂其實可以說是流行音樂工業,必須要有一套音樂製作的流程,分工細緻,每個環節有專業的人負責,才能掌控時間,掌控品質,確保這條生產線可以持續的生產出作品!

後期製作部分:

整理檔案,過帶匯出分軌—>>進行混音—>>反覆修正後確認混音—>>過帶匯出最後混音—>>進行Mastering—>>成品—>>CD壓製或數位上架。

錄音編曲到混音再到Mastering,完全是不同的事情,不同的思考邏輯。

現在科技越來越進步.你在電腦前面使用軟體,誇張點甚至只靠滑鼠就可以從無到有生出一首音樂,然後進行混音,Mastering。越來越方便,但也越來越難搞清楚流程裡的思考邏輯!

但有個觀念一定要有,就是進行的每個環節都是在幫您的音樂加分,而不是在修補前一個環節的不足的地方。
作曲作詞,做音樂,編曲,這些感性的成分都大於理性的成分,可以很天馬行空。
但錄音,混音,Mastering就必須用理性去確保你的感性可以徹底的被表達出來。

在上述每個環節中,你的邏輯思考,想法能不一樣嗎?


在歌曲后期制作时,哪几个plugin是必须要有的?比如我挺你说过compressor eq delay adlimiter reverb 等等。就像做菜大部分都是要放盐的感觉。那么在mastering的时候,又有哪几个plugin是必须的?

答:
混音就如你所說的像做菜一樣,要把你的音樂編曲,配器,人聲,可以完美的融合在一起,變成一道佳餚!
但沒有說一定要用哪個plugin,因為如果你聽不出來,聽不到差異,哪你又如何知道你要用哪個Plug-In,去修正你聽到的差異呢?

Mastering 這道程序簡單來說是要確保你的音樂在任何一個播放設備(不同的設備都有不同的頻率表現特色)都能有一定的表現水準,而不會落差太多。
我有遇過在耳機聽Vocal很突出,但拿到汽車音響聽Vocal卻虛弱到不行的狀況。
所以各位可以很容易發現,現在的音樂都越來越大管,音壓越來越大!

至於Mastering時哪個Plug-In是必須的,我認為是EQ跟Compressor (Multi-band也算)!


wave 里面 L3母带处理是 什么作用是什么 对应logic 里面的什么效果器?

答:
adlimiter,compressor,但L3好像還多了dithering,功能比較多


关于采样率的问题,好像基础教程有说过,但是我一直回想不起来了。我记得是说一定要check 汇入的采样率一定要和projiect 一样的,如果不是一样会发生什么问题吗?我设置的project只要不更改的话汇出也是我设置的采样率吧。

答:
取樣頻率的不同,聽覺上會產生音高跟速度的不同,但要詳細解釋又是另外一大篇了。但應該網路上可以查到很多資料:
https://en.wikipedia.org/wiki/sampling_(signal_processing)#sampling_rate

你用44.1的project,播放48k的音檔,或是48的project去播放44.1的音檔,測試一次就知道差異了!
先確定後,避免以後的麻煩。


reverb 就是加混响增加空间感让声音不那么干吧。

答:
對,但干不見得是壞事,了解原理後,就看你怎麼玩!


demo需要做mastering吗?

答:
看需求,但現在都能在軟體做mastering了(暫不討論軟硬體的差異),為何不做? 不做白不做啊!


shuffle 和swing的概念是一样吗?利用重轻节拍的不同搭档产生想让人摇摆的感觉

答:
我的認知shuffle算是一拍16分音符(1,2,3,4)的1,4點,而swing是一拍3連音的1,3點,但3連音除不盡,所以就會產生50% 60% 70% 80%…的不同swing感覺。

shuffle是跳躍,swing是搖擺的感覺


以上難免有個人的主觀意見,所以您請當參考,如有不足之處,我們繼續討論!
 

easy liu

VIP+ (Plus)
四月 8, 2016
19
1
今天我又看了一遍解答,确实有很多宝贵的理论,感谢haochi哥毫不保留的解答,也领悟到了更多,感谢
 

haozi

打雜兼撞鐘
管理員
我是昊子
十月 18, 2017
3,603
925
客氣了,也很高興對你有幫助!